Среда, 25.02.2026, 22:52
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: snowdrop, CoyoteLE  
ДКП в рейдах
БеспечнаяДата: Четверг, 28.03.2013, 22:50 | Сообщение # 1
ГМ ассист и просто волшебная Оля
Группа: Администраторы
Сообщений: 20
Репутация: 1
Статус: Offline
Рейдовые правила гильдии.
II. Регистрация на участие в рейде.
Рейд занесен в игровом групп-календаре* - свое участие в нем необходимо подтвердить до 24-00 (по Москве) за день до рейда. Игроки, подтвердившие свое присутствие имеют преимущество на попадание в основу**
Инвайт начинается за 30 мин до официального начала рейда.
За 15 минут до начала рейда преимущество на попадание в основу рейда отменяется и в основной состав приглашаются игроки онлайн на усмотрение РЛ.
За 15 минут до начала рейда приглашаются все не подтвердившие свое участие игроки онлайн со званием "Рейдер" на замену (по желанию).
На момент официального начала рейда все игроки должны быть в подземелье на точке бафа. Запрещается суммонить игроков внутрь без разрешения РЛ.
Бонусы и штрафы:
- игрок подтвердивший свое участие в рейд-планере и заинвайченный в рейд в 15 минутный преимущественный промежуток получает бонус в размере 5 ДКП
- игрок, подтвердивший участие, но не появившийся онлайн в течении 30 мин инвайта получает штраф в размере 25 ДКП***
- игрок, отсутствующий на точке бафа на момент официального начала рейда, получает штраф в размере 5 ДКП.
- игрок, засумоненный в подземелье без разрешения РЛ, получает штраф в размере 5 ДКП.
II.a. Игрок, находящийся на замене, обязан присутствовать в онлайне все время рейда. При начале и окончании рейда игрок обязан предупредить РЛа или ДКП-мастера о том, что он находится и находился на замене. Только лишь в этом случае игрок получает полные ДКП за рейд как и остальные участники рейда. Если игрок не появился или с ним не удалось связаться - он получает штраф в размере ДКП, полученного остальными за данный рейд.
Игрок, присутствующий на килле боссов, но по каким либо причинам не находящийся в игре все время рейда (покинул игру до завершения рейда, присутствие не с начала), получает ДКП только за килл боссов.
* рейды заносятся на неделю вперед
** за исключением особых случаев по решению РЛ
*** штраф не получают игроки, уведомившие о своем отсутствии на форуме/смс/звонком РЛ в день рейда не позднее чем за 2 часа до начала рейда.
III. Химия.
Игрок должен иметь с собой химию на 4х часовой рейд. Минимальный необходимый набор: фласка/эликсиры(по согласованию с КЛ), еда, набор потов. О необходимости расширенного/специфического набора химии будет предупреждаться отдельно.
Химия используется по команде РЛ.
Штрафы:
- отсутствие химии (полного комплекта) -15 ДКП, ппри невозможности найти необходимую химию в течении 3х мин - кик из рейда
- использование несогласованной с КЛ химии -15 ДКП, при невозможности найти необходимую химию в течении 3х мин - кик из рейда
IV. Рейд-правила.
Штрафы:
- афк без разрешения РЛ/пропуск реди-чека:
первый случай за рейд: предупреждение,
второй случай за рейд: 5 ДКП,
третий случай за рейд: 10 ДКП, лишение ДКП за рейд, кик из рейда;
- неподчинение командам рейд-лидера: 5 ДКП;
- действия без команды рейд-лидера, приведшие к вайпу (например, пулл босса без команды): 5 ДКП.
- выражение претензий к кому-либо в рейд-чате/ВЧ (игроками, не являющимися РЛ/КЛ конкретного класса) - от 5 ДКП до кика из рейда.
- отсутствие обязательных аддонов: - 15 ДКП и кик из рейда.
Штрафы при раздаче лута:
- посторонние фразы (флуд) в рейд-чате во время раздачи лута: 5 ДКП;
- лут предметов или денег из трупа босса после начала раздачи лута: 5 ДКП;
Начисление ДКП за рейд:
- участие: 5 ДКП за каждый час рейда (по решению РЛ увеличивается до 10 ДКП за час - траи нового боса).
- бонус в размере 5 ДКП за каждого убитого босса, ДКП за ФК боса назначается ГМ отдельно.
- выход из рейда до команды РЛ "рейд-овер" без разрешения РЛ, уход в оффлайн по тех. проблемам/форсмажорам - аннулирование ДКП за рейд.
V. Изменения статуса рейдера.
1. При понижение до мембера: -50% ДКП 
Критерии понижения:
а. Решение КЛ/ГМ
б. Отсутствие без предупреждения более недели (с предупреждением 2+ недели)
2. При понижении до френда: -100% ДКП 
Критерии понижения:
а. Решение КЛ/ГМ
б. Отсутствие без предупреждения более 2х недель (с предупреждением 3+ недели)
Игрок может быть повышен до рейдера при обязательном выполнении следующих условий:
1. Решение КЛ
2. 60% посещения рейдов за последние 30 дней, либо решение ГМ


Готов постоять за других, езжай в автобусе!
 
ДжардиДата: Пятница, 29.03.2013, 02:15 | Сообщение # 2
Обычный НИП
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
Мда...Одним словом, что устав в армии. В целом штука хорошая, но применять её рискованно. Мало ли что может у игрока произойти во время рейда. Например: нужно пойти дверь открыть или телефон звонит или ещё чего хуже семейство хочет с тобой побухтеть, а ты только что спулил босса))) И попробуй им объяснить, что он-лайн игру нельзя остановить! В итоге я скажу такое: система хороша, но задействовать ей для нашего сообщества рано.
 
МурякаДата: Пятница, 29.03.2013, 18:07 | Сообщение # 3
РЛ №1 в гильдии.
Группа: Пользователи
Сообщений: 10
Репутация: 1
Статус: Offline
В целом довольна хорошая штука, если употреблять её не на все подряд. Может стоит доработать для гильдии в своем варианте
Мне кажется ДКП мог бы быть полезен для решения проблем с игроками  не ставящими обязательные аддоны для рейда (ребята ТС я приписываю иметь на статике всем, я понимаю когдя его нет у замены срочной, но не у тех кто подписался) , и кучей других проблем мешающими организации рейда, короче для решения споров и регулирования очень хороший вариант.
Но одновременно возникают след.проблемы...примерно такие:
1. Никто не пойдет в рейд с 0 ДКП ((в начале) при том, что у остальных ДКП много, т.к. он уже в принципе имеет высокий шанс остаться без добычи.Приманить новых игроков будет крайне сложно.
2. Большая зависимость от того, сколько раз ты можешь быть онлайн и пойти на рейд.
2.1.Есть люди, которые могут ходить в  рейд мало -но с них большой прок (даже со стороны , например это топ дпс), а есть те кто ходят постоянно (но дпс у них ниже). А у них ДКП будет меньше и опять же без добычи оставлять их...
2.2.Люди которые просто мало играют или не попадают в  РТ достаточно часто не набирают ДКП и также не имеют возможности выкупить вещи получается...
Грубо говоря вывод, что многие могут просто отказаться ходить.
3. Специализацион. проблема, когда у нас есть 2 человека (например кошак-у 1 основная спека, у второго -оффспек), а у ДКП много, у второго меньше (вообще я просто за то, чтобы люди ролили на основной спек в рейде, а не на побочный, на побочный -если уже уступают или человек в этом рейде выполняет роль именно дпс и переходит на выполнение именно этой роли)...
4.Люди которых добирают со стороны также из-за системы ДКП имеют высокий шанс остаться без добычи, а если мы честные и говорим им что у нас система ДКП (чтоб избежать холивар при разделе добычи) также может получиться, что с нами никто не пойдет.

П.С, Может стоит ввести чтот вроде особых правил на рол на маунтов, касательно спек, редкие вещи.
Но лучше просто организовывать достаточное количество статиков (развивать статик, который есть+набирать второй, проходить уже рейды и одеваться до ПГ), чем делить добычу таким образом.
 
БеспечнаяДата: Понедельник, 08.04.2013, 10:35 | Сообщение # 4
ГМ ассист и просто волшебная Оля
Группа: Администраторы
Сообщений: 20
Репутация: 1
Статус: Offline
Так, в общем-то, когда у нас с Гашем только зашла тема о ДКП, я подумала, что стоит не вносить эту систему в первоначальном виде, а адаптировать под нашу гильдию. Иначе и правда получается чуть ли не армейские правила какие-то

Готов постоять за других, езжай в автобусе!
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: